Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: освобождение 2 , предложила ценную информацию о своем вкладе в обе игры, обсуждая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркнул, что повествование игры, сосредоточенное на главном герои Генри, значительно отклоняется от фактического опыта сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объяснила она, распределяет приоритеты легенды и фольклор по строгой исторической точности. Она присвоила сюжет «1 из 10» рейтинга реализма, признав преднамеренный выбор разработчиков. Привлекательность повествования «тряпки к богатым», с участием героических подвигов и взаимодействия с историческими фигурами, перевешивает менее привлекательную реальность крестьянской жизни для большинства игроков.
При создании мира и окружающей среде Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к исторической подлинности, но ограничения во времени, бюджетном и игровом процессе предотвратили идеальную репликацию. Были внесены определенные коррективы, чтобы оправдать современные ожидания игроков, обеспечивая историческую точность не затмила общий игровой опыт.
Несмотря на эти компромиссы, Новак выразил удовлетворение многочисленными подробностями, которые были включены в игру. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая неотъемлемые творческие свободы, взятые в ее развитии.
Изображение: Steamcommunity.com