Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , ofereceu informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, discutindo os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatizou que a narrativa do jogo, focada no protagonista Henry, se desvia significativamente das experiências reais do filho de um ferreiro do século XV. O enredo, ela explicou, prioriza a lenda e o folclore sobre rigorosas precisão histórica. Ela atribuiu ao enredo uma classificação de realismo "1 em 10", reconhecendo as escolhas deliberadas dos desenvolvedores. O apelo de uma narrativa "trapos para riquezas", com feitos heróicos e interações com figuras históricas, supera a realidade menos envolvente da vida camponesa para a maioria dos jogadores.
Ao criar o mundo e o ambiente do Kingdom: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram por autenticidade histórica, mas as limitações no tempo, no orçamento e nas considerações de jogabilidade impediram a replicação perfeita. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência geral dos jogos.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como totalmente realista ou historicamente preciso, enfatizando as liberdades criativas inerentes a seu desenvolvimento.
Imagem: Steamcommunity.com