*王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)为她对这两款游戏的贡献提供了宝贵的见解,讨论了固有的挑战和必要的妥协。
诺瓦克(Novak)强调,该游戏的叙述重点是主角亨利(Henry),这极大地偏离了15世纪铁匠儿子的实际经历。她解释说,故事情节优先考虑传说和民间传说,而不是严格的历史准确性。她将情节分配给“ 10分中的1”现实主义等级,并承认开发商的故意选择。 “抹布到丰富”的叙述的吸引力,具有英勇的壮举和与历史人物的互动,超过了大多数玩家的农民生活的吸引力较小。
在制作 王国的世界和环境中,拯救 ,Warhorse Studios致力于历史真实性,但时间,预算和游戏考虑因素的局限性阻碍了完美的复制。进行了一些调整以满足现代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整个游戏体验。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对游戏中纳入的众多时期准确的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏标记为完全现实或历史上准确的,这强调了其发展中固有的创造性自由。
图像:SteamCommunity.com