Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofreció valiosas ideas sobre sus contribuciones a ambos juegos, discutiendo los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatizó que la narrativa del juego, centrada en el protagonista Henry, se desvía significativamente de las experiencias reales del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explicó, prioriza la leyenda y el folklore sobre la estricta precisión histórica. Ella asignó a la trama una calificación de realismo "1 de 10", reconociendo las elecciones deliberadas de los desarrolladores. El atractivo de una narrativa de "trapos a riqueza", con hazañas e interacciones heroicas con figuras históricas, supera la realidad menos atractiva de la vida campesina para la mayoría de los jugadores.
En la elaboración del mundo y el medio ambiente de Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios se esfuerzan por la autenticidad histórica, pero las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y las consideraciones de juego impidieron la replicación perfecta. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia general de juego.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó su satisfacción con los numerosos detalles precisos del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte contra el etiquetado del juego como completamente realista o históricamente preciso, enfatizando las libertades creativas inherentes tomadas en su desarrollo.
Imagen: SteamCommunity.com