Joanna Novak, historischer Berater für Kingdom Come: Deliverance 2 , gab wertvolle Einblicke in ihre Beiträge zu beiden Spielen und diskutierte die inhärenten Herausforderungen und die notwendigen Kompromisse.
Novak betonte, dass die Erzählung des Spiels, die sich auf den Protagonisten Henry konzentrierte, wesentlich von den tatsächlichen Erfahrungen des Sohnes des Schmieds aus dem 15. Jahrhundert aus dem 15. Jahrhundert abweicht. Die Handlung, erklärte sie, priorisiert die Legende und Folklore vor strenger historischer Genauigkeit. Sie beauftragte der Handlung eine "1 von 10" Realismusbewertung und erkannte die bewussten Entscheidungen der Entwickler an. Die Attraktivität einer "Rags-to-Riches" -Narrative mit heldenhaften Leistungen und Interaktionen mit historischen Figuren überwiegt die weniger ansprechende Realität des Bauernlebens für die meisten Spieler.
Bei der Herstellung der Welt und der Umwelt des Königreichs: Befreiung *strebte Warhorse Studios nach historischer Authentizität, aber Einschränkungen in Zeit-, Budget- und Gameplay -Überlegungen verhinderten eine perfekte Replikation. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit das gesamte Spielerlebnis nicht überschattet.
Trotz dieser Kompromisse zeigte Novak die Zufriedenheit mit den zahlreichen in das Spiel einbezogenen dadurch genauen Details. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als völlig realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen, und betont die inhärenten kreativen Freiheiten, die in seiner Entwicklung genommen wurden.
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