EAの動機とSeedは、Game Developers Conference(GDC)で画期的な「テクスチャセット」テクノロジーを発表し、 Dead SpaceやIron Manなどのゲームでアプリケーションを紹介します。この革新的なアプローチは、関連するテクスチャセットを単一のリソースに統合し、処理を合理化し、強化されたテクスチャの作成を可能にします。 EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoがプレゼンテーションをリードし、このテクスチャとグラフィックの作成プロセスの複雑さを詳述します。
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GDCプレゼンテーションでは、アイアンマンのゲームプレイ映像や新しい詳細を潜在的に垣間見ることができます。 2022年に発表されたこのゲームは、大部分が秘密に包まれたままであり、キャンセルの噂を促進しました。ただし、EA MotiveのGDC参加により、継続的な開発が確認されています。会議は、2025年3月17日から21日まで開催されます。
現在、アイアンマンは、オープンワールドをフィーチャーしたシングルプレイヤーRPGとして確認され、Unreal Engine 5を使用して構築されています。EAの動機は、アイアンマンの開発におけるアンセムの飛行システムでの経験を活用することが期待されています。