EA Motive and Seed presentará su innovadora tecnología de "texturas" en la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC), mostrando su aplicación en juegos como Dead Space y Iron Man . Este enfoque innovador fusiona los conjuntos de texturas relacionados en recursos individuales, racionalizando el procesamiento y permitiendo la creación de texturas mejoradas. El artista técnico principal de EA, Martin Palko, dirigirá la presentación, detallando las complejidades de este proceso de creación de texturas y gráficos.
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La presentación de GDC ofrece una visión tentadora de imágenes potenciales de juego de Iron Man o nuevos detalles. Anunciado en 2022, el juego se ha mantenido en gran medida envuelto en secreto, alimentando los rumores de cancelación. Sin embargo, la participación de GDC de EA Motive confirma el desarrollo continuo. La conferencia se realizará del 17 al 21 de marzo de 2025.
Actualmente, Iron Man se confirma como un RPG para un solo jugador con un mundo abierto y construido con un motor Unreal 5. Se espera que el motivo de EA aproveche su experiencia con el sistema de vuelo de Anthem en el desarrollo de Iron Man .