EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推出其开创性的“纹理套装”技术,并展示其在《死太空和钢铁侠》等游戏中的应用。这种创新的方法将相关的纹理融合到单个资源中,简化处理并能够创建增强的纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形创建过程的复杂性。
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GDC演示文稿可欣赏潜在的钢铁侠游戏录像或新细节。该游戏于2022年宣布,在很大程度上笼罩着秘密,助长了取消谣言。但是,EA动机的GDC参与证实了持续的发展。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,钢铁侠被确认为单人RPG,其开放世界并使用虚幻引擎5建造。EA动机有望利用Anthem的飞行系统在Iron Man开发中利用其经验。