EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur -Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Spielen wie Dead Space und Iron Man vorstellen. Dieser innovative Ansatz fügt verwandte Textursätze in einzelne Ressourcen, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung verbesserter Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses Textur- und Grafikerstellungsprozesses beschreiben.
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Die GDC -Präsentation bietet einen verlockenden Blick auf potenzielle Iron Man -Gameplay -Filmmaterial oder neue Details. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist weitgehend geheim gehalten, wodurch Stornierungsgerüchte angeheizt werden. Die GDC -Teilnahme von EA Motive bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit wird Iron Man als Einzelspieler-RPG mit einer offenen Welt bestätigt und mit Unreal Engine 5 gebaut. EA-Motiv wird voraussichtlich seine Erfahrungen mit dem Flugsystem von Anthem bei der Entwicklung von Iron Man nutzen.