EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推出其開創性的“紋理套裝”技術,並展示其在《死太空和鋼鐵俠》等遊戲中的應用。這種創新的方法將相關的紋理融合到單個資源中,簡化處理並能夠創建增強的紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演示文稿,詳細介紹了這種紋理和圖形創建過程的複雜性。
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GDC演示文稿可欣賞潛在的鋼鐵俠遊戲錄像或新細節。該遊戲於2022年宣布,在很大程度上籠罩著秘密,助長了取消謠言。但是,EA動機的GDC參與證實了持續的發展。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前,鋼鐵俠被確認為單人RPG,其開放世界並使用虛幻引擎5建造。EA動機有望利用Anthem的飛行系統在Iron Man開發中利用其經驗。