EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких играх, как Dead Space и Iron Man . Этот инновационный подход объединяет соответствующие текстуры в отдельные ресурсы, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этой процесса текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Презентация GDC предлагает дразнящий взгляд на потенциального игрового процесса Iron Man или новых деталей. Объявленная в 2022 году, игра осталась в значительной степени окутана секретностью, что заставило слухи об отмене. Тем не менее, участие в GDC EA мотива подтверждает постоянную разработку. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время Iron Man подтверждается как однопользовательская RPG с открытым миром и построенный с использованием Eneal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в разработке Iron Man .