
fromsoftwareは、新大学院の採用の初任給を増やすことで大胆な動きを遂げました。これは、2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとはまったく対照的です。Softwareの発表とゲームセクター内のレイオフのより広い文脈を掘り下げます。
fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加
FromSoftwareでの新規採用の初任給
ビデオゲーム業界は2024年に重要なレイオフに取り組んでいますが、Softwareから、Dark SoulsやElden Ringのようなヒットの背後にある有名な開発者が別の道を歩んでいます。スタジオは、新大学院の採用の初任給が著しく増加することを発表しました。
2025年4月には、Softwareから入社する新卒者は、最初の月給の増加を260,000円から300,000円に享受し、11.8%の上昇を記録します。 「FromSoftwareでは、感情を呼び起こし、価値を高め、喜びをもたらすゲームを作成することに取り組んでいます」と、2024年10月4日のプレスリリースで会社は述べました。 「これを達成するために、私たちは、安定した収入と、従業員が開発で繁栄できる充実した職場環境を提供することに焦点を当てています。この給与調整は、その目標への一歩です。」

以前は、2022年には、国際的な称賛にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比較してより低い賃金を提供するために、Softwareからの精査に直面していました。報告によると、平均年salは約341万円(約24,500ドル)であり、多くの人が東京の高い生活費を適切にカバーしていないと感じています。
この新しい給与調整は、2025年度の開始により、カプコンのような企業の足跡を25%増加させることを計画しているCapcomのような企業の足跡をたどります。
ビデオゲーム業界のレイオフは西部を破壊しますが、日本は強い立場にあります

2024年は、グローバルなビデオゲーム業界内の広範なレイオフによって特徴付けられており、12,000人以上の従業員に影響を与えています。 Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの主要なプレーヤーは、記録的な利益を報告しているにもかかわらず、大幅な雇用削減を実行しています。ゲーム部門のレイオフの総数は、2023年の10,500の数値をすでに超えており、年はまだ終わっていません。西洋企業はこれらの削減を経済的不確実性と企業合併に起因すると考えていますが、日本の状況は別の絵を描いています。
日本の堅牢な雇用環境は、その厳格な労働法と従業員の安定性を重視する企業文化に応えることができます。簡単に終了することを可能にする米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、日本の法律は不公平な解雇から労働者を保護し、大量のレイオフをより困難にします。

FromSoftwareのアプローチに沿って、いくつかの主要な日本企業も初任給を引き上げました。たとえば、セガは2023年2月に賃金を33%増加させましたが、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%増加しました。任天堂でさえ、2022年に低い利益に直面しているにもかかわらず、従業員の10%の賃金引き上げにコミットしました。これらの調整は、日本の首相フミオ・キシディダのイニシアチブと一致し、全国の賃金を上げ、インフレの増加と労働条件の強化に取り組んでいます。
しかし、日本のゲーム業界には課題がないわけではありません。 Vergeによると、多くの開発者は長時間に耐え、多くの場合、週6日間12時間シフトしています。契約労働者は、レイオフとして分類されることなく契約が更新されない可能性があるため、特に脆弱です。

2024年は、ビデオゲーム業界でグローバルなレイオフのための陰鬱な記録を設定しているため、日本は嵐を乗り越えることができました。ゲームコミュニティは、世界的な経済的圧力が増加する中で、広範囲にわたるレイオフと戦うための日本の戦略が労働力を保護し続けることができるかどうかを確認するために注意深く監視しています。