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Von STOFT Boosts bezahlen im Entlassungsschub bezahlt

by Jacob Apr 23,2025

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Von SOFTWARE hat einen mutigen Schritt unternommen, indem er die Startgehälter neuer Graduierteneinstellungen erhöht hat, eine Entscheidung, die in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen steht, die die Gaming -Branche im Jahr 2024 betreffen. Machen Sie sich mit der Ankündigung von Software und dem breiteren Kontext von Entlassungen im Spielsektor.

Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter

Der Startgehalt für neue Mitarbeiter von SOFOFTWARE erhöhte sich um 11,8%

Während sich die Videospielindustrie im Jahr 2024 mit erheblichen Entlassungen auseinandersetzt, geht der renommierte Entwickler hinter Hits wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg. Das Studio hat eine bemerkenswerte Zunahme der Startgehälter für neue Absolventenanwerke angekündigt.

Insbesondere April 2025, werden neue Absolventen, die von SOFTWARE beitreten, einen monatlichen Gehaltserhöhung von 260.000 bis 300.000 Yen mit einem Anstieg von 11,8%. "Bei Fromsoftware sind wir bestrebt, Spiele zu erstellen, die Emotionen hervorrufen, Wert verleihen und Freude bringen", erklärte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung am 4. Oktober 2024. "Um dies zu erreichen, konzentrieren wir uns darauf, ein stabiles Einkommen und ein erfüllendes Arbeitsumfeld zu erzielen, in dem unsere Mitarbeiter in der Entwicklung gedeihen können. Diese Gehaltsanpassung ist ein Schritt in Richtung dieses Ziels."

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Zuvor war er im Jahr 2022 von Software überprüft, um im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios trotz ihrer internationalen Anerkennung niedrigere Löhne anzubieten. Berichte ergaben ein durchschnittliches Jahresgehalt von ca. 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar), was den Ansicht waren, dass viele die hohen Lebenshaltungskosten von Tokio nicht angemessen abdeckten.

Diese neue Gehaltsanpassung stimmt von Software genauer mit den Branchenstandards aus und tritt in den Fußstapfen von Unternehmen wie Capcom ein, die die Startgehälter um 25%erhöhen möchten - von 235.000 bis 300.000 Yen - zu Beginn des Geschäftsjahres 2025.

Entlassungen der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan steht stark

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Das Jahr 2024 wurde durch umfangreiche Entlassungen innerhalb der globalen Videospielbranche gekennzeichnet, die über 12.000 Mitarbeiter betroffen sind. Hauptakteure wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz der Berichterstattung über Rekordgewinne erhebliche Arbeitskürzungen durchgeführt. Die Gesamtzahl der Entlassungen im Gaming -Sektor hat die Zahl von 2023 bereits überschritten, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während westliche Unternehmen diese Kürzungen auf wirtschaftliche Unsicherheit und Unternehmensfusionen zurückführen, zeigt die Situation in Japan ein anderes Bild.

Japans robuste Arbeitslandschaft kann seinen strengen Arbeitsgesetzen und einer Unternehmenskultur zugeschrieben werden, die die Stabilität der Mitarbeiter schätzt. Im Gegensatz zum "AT-Will-Beschäftigungssystem" in den USA, das einfache Kündigungen ermöglicht, schützen die japanischen Gesetze die Arbeitnehmer vor unfairen Entlassungen und machen Massenentlühen schwieriger.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Im Einklang mit dem Ansatz von Software haben auch mehrere große japanische Unternehmen ihre Startgehälter angehoben. Sega zum Beispiel erhöhte die Löhne im Februar 2023 um 33%, während Atlus und Koei Tecmo ihre um 15% bzw. 23% erhöhten. Selbst Nintendo verpflichtete sich trotz des niedrigeren Gewinns im Jahr 2022 zu einer 10% igen Gehaltserhöhung für seine Mitarbeiter. Diese Anpassungen entsprechen der Initiative des japanischen Premierministers Fumio Kishida, um die Löhne landesweit zu steigern, die steigende Inflation anzugehen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.

Japans Spielebranche ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Laut dem Verge haben viele Entwickler lange Stunden dauern und arbeiten oft für sechs Tage in der Woche 12-Stunden-Schichten. Vertragsarbeiter sind besonders anfällig, da ihre Verträge nicht verlängert werden, ohne als Entlassungen eingestuft zu werden.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Da 2024 einen düsteren Rekord für globale Entlassungen in der Videospielbranche aufstellt, hat Japan weitgehend geschafft, den Sturm zu überstehen. Die Gaming -Community wird genau beobachten, ob Japans Strategie zur Bekämpfung weit verbreiteter Entlassungen seine Belegschaft inmitten des zunehmenden globalen Wirtschaftsdrucks weiter schützen kann.

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