
Fromsoftware通過增加新研究生員工的起薪來做出了大膽的舉動,這一決定與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。從Software的公告和遊戲領域內的裁員更廣泛的背景。
來自Software的裁員趨勢,新員工的薪水增加
新員工的新員工薪資增加了11.8%
儘管視頻遊戲行業在2024年努力裁員,但從Software中,著名的開發人員在諸如Dark Souls和Elden Ring之類的著名開發人員中走了一條不同的道路。該工作室宣布新研究生員工的起薪有了顯著提高。
從2025年4月開始,加入Software的新畢業生將每月的薪水從260,000日元提高到300,000日元,標誌著11.8%的增長。該公司在2024年10月4日的新聞稿中說:“在FromSoftware,我們致力於創造喚起情感,增加價值並帶來歡樂的遊戲。” “為了實現這一目標,我們專注於提供穩定的收入和一個充實的工作環境,我們的員工可以在開發中蓬勃發展。這種薪水調整是朝著這一目標邁出的一步。”

此前,在2022年,FromSoftware面臨著與其他日本遊戲工作室相比提供較低工資的審查,儘管他們獲得了國際讚譽。報告表明,平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),許多人認為這沒有充分覆蓋東京的高生活成本。
在Capcom等公司的腳步之後,這種新的薪水調整與行業標準更加緊密地與行業標准保持一致,Capcom計劃在2025財政年度開始時,將起始工資提高25%,從¥235,000到300,000日元。
視頻遊戲行業的裁員在西方肆虐,但日本的強大

2024年在全球視頻遊戲行業內廣泛裁員,影響了12,000多名員工。儘管報告了創紀錄的利潤,但Microsoft,America和Ubisoft等主要參與者仍執行了重大裁員。遊戲領域的裁員總數已經超過了2023年的10,500個數字,而且這一年尚未結束。儘管西方公司將這些削減歸因於經濟不確定性和公司合併,但日本的情況卻呈現出不同的情況。
日本的強大就業格局可以歸功於其嚴格的勞動法和重視員工穩定的企業文化。與美國允許輕鬆終止的“願意就業”制度不同,日本的法律可以保護工人免於不公平的解僱,從而使批量裁員更具挑戰性。

與FromSoftware的方法一致,幾家主要的日本公司也提高了起薪。例如,SEGA在2023年2月將工資提高了33%,而Atlus和Koei Tecmo分別提高了15%和23%。即使是任天堂,儘管2022年的利潤較低,但其員工的薪水也達到了10%的薪水。這些調整與日本總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)的倡議相吻合,該計劃旨在提高全國工資,解決通貨膨脹率上升並加強工作條件。
但是,日本的遊戲行業並非沒有挑戰。根據The Verge的說法,許多開發人員忍受了長時間的長時間,通常每週六天工作12小時。合同工特別容易受到傷害,因為如果不被裁定為裁員,他們的合同可能不會續簽。

隨著2024年在視頻遊戲行業創造了全球裁員的陰沉記錄,日本在很大程度上設法度過了風暴。遊戲社區將密切關注,以查看日本打擊廣泛裁員的戰略是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增加的全球經濟壓力中。