
FromSoftware a fait une décision audacieuse en augmentant les salaires de départ des nouvelles embauches des diplômés, une décision qui contraste fortement avec les licenciements répandus affectant l'industrie du jeu en 2024. Donnez-vous dans l'annonce de FromSoftware et le contexte plus large des layoffs au sein du secteur des jeux.
FromSoftware Counters Lisposoff Trend avec augmentation de salaire pour les nouvelles embauches
Le salaire de démarrage des nouvelles embauches à FromSoftware a augmenté de 11,8%
Alors que l'industrie du jeu vidéo est aux prises avec des licenciements importants en 2024, depuis Software, le célèbre développeur derrière des tubes comme Dark Souls et Elden Ring, emprunte un chemin différent. Le studio a annoncé une augmentation notable des salaires de départ pour les nouveaux embauches de diplômés.
À compter en avril 2025, de nouveaux diplômés rejoignant depuis Software bénéficieront d'une augmentation mensuelle de salaire de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, marquant une augmentation de 11,8%. "Chez FromSoftware, nous nous engageons à créer des jeux qui évoquent l'émotion, ajoutent de la valeur et apportaient de la joie", a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. "Pour y parvenir, nous nous concentrons sur la fourniture d'un revenu stable et d'un environnement de travail épanouissant où nos employés peuvent prospérer en développement. Cet ajustement salarial est une étape vers cet objectif."

Auparavant, en 2022, FromSoftware a été exposé à un examen minutieux pour offrir des salaires inférieurs par rapport à d'autres studios de jeu japonais, malgré leur renommée internationale. Les rapports ont indiqué un salaire annuel moyen d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $), ce qui, selon beaucoup, ne couvrait pas adéquatement le coût élevé de la vie de Tokyo.
Ce nouvel ajustement salarial s'aligne plus étroitement depuis Software avec les normes de l'industrie, en suivant les traces d'entreprises comme Capcom, qui prévoit d'augmenter les salaires de démarrage de 25%, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥ - par le début de l'exercice 2025.
Les licenciements de l'industrie du jeu vidéo ravagent l'Occident, mais le Japon est fort

L'année 2024 a été marquée par de vastes licenciements dans l'industrie mondiale des jeux vidéo, affectant plus de 12 000 employés. Des acteurs majeurs tels que Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont exécuté des suppressions d'emplois importantes, malgré des bénéfices records. Le nombre total de licenciements dans le secteur des jeux a déjà dépassé le chiffre 2023 de 10 500, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que les entreprises occidentales attribuent ces coupes à l'incertitude économique et aux fusions d'entreprise, la situation au Japon présente une image différente.
Le paysage de l'emploi solide du Japon peut être crédité de ses stricts lois sur le travail et d'une culture d'entreprise qui valorise la stabilité des employés. Contrairement au système «à l'emploi à la volonté» aux États-Unis, ce qui permet des licenciements faciles, les lois japonaises protègent les travailleurs contre les licenciements déloyaux, ce qui rend les licenciements de masse plus difficiles.

Conformément à l'approche de FromSoftware, plusieurs grandes sociétés japonaises ont également augmenté leurs salaires de départ. Sega, par exemple, a augmenté les salaires de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté respectivement le leur de 15% et 23%. Même Nintendo, malgré des bénéfices plus faibles en 2022, s'est engagé à une hausse de 10% pour ses employés. Ces ajustements s'alignent avec l'initiative du Premier ministre japonais Fumio Kishida pour augmenter les salaires à l'échelle nationale, aborder la hausse de l'inflation et l'amélioration des conditions de travail.
Cependant, l'industrie du jeu du Japon n'est pas sans défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs endurent de longues heures, travaillant souvent des quarts de 12 heures pendant six jours par semaine. Les travailleurs contractuels sont particulièrement vulnérables, car leurs contrats peuvent ne pas être renouvelés sans être classés comme des licenciements.

Alors que 2024 établit un record sombre pour les licenciements mondiaux dans l'industrie du jeu vidéo, le Japon a largement réussi à résister à la tempête. La communauté des jeux surveillera de près pour voir si la stratégie du Japon pour lutter contre les licenciements généralisées peut continuer à protéger ses effectifs au milieu des pressions économiques mondiales croissantes.