
まとめ
- Stray Kite Studiosは、新しいゲームであるWartornを発表しました。
- この今後のタイトルは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的な選択、独特の絵画の美学を特徴とするリアルタイム戦略ログエライトです。
- Wartornは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスで発売する予定です。
Wartornは、Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの称賛されたタイトルの作業で知られるベテランの業界専門家のチームであるStray Kite Studiosの熱心に期待される次のプロジェクトです。 2018年に設立され、テキサス州ダラスに拠点を置くStray Kite Studiosは、2025年の時点で約30人の従業員からなるチームを誇っています。スタジオは以前、Tiny TinaのAssault on Dragon Keep:A Wonderlands One-Shot AdventureとFortnite用のクリエイティブマップのようなスタンドアロンバージョンのようなプロジェクトを提供しています。
現在、Stray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表する予定です。この革新的なタイトルは、リアルタイムの戦略とログエライトの要素を融合させ、家族と再会しようと努力している2人のエルフの姉妹の心を打つ旅を中心にしています。彼らの道は危険に満ちており、激しい戦いと道徳的に複雑な決定を包み込みます。
ワルトーンは複数の方法で混oticとしています
ワルトーンは、カオスに浸された幻想的に分割された世界に設定されており、あらゆるターンで主人公に挑戦しています。ゲームの傑出した機能の1つは、物理学主導型の環境破壊です。これにより、2つの出会いが同じではありません。ゲームのテーマの焦点は、混乱の中で目的を見つけることです。 Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquistは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と語りました。
Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します
戦いの間、プレイヤーは、どのキャラクターを養うか、誰が差し迫った運命を救うかを決定するなど、困難な選択に直面します。これらの決定は、 Wartornのストーリー主導のRoguelite体験に不可欠であり、各プレイスルーがユニークであることを確認します。戦闘中、プレイヤーはダイナミックな魔法システムを実験する自由を享受し、火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを組み合わせます。これらの呪文は異なって相互作用し、水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に点火するなど、さまざまな状況的な使用があります。
Rogueliteで予想されるように、 Wartornは進行システムを提供し、ラン間でアップグレードが引き継がれ、徐々に旅を完了しようとするたびに徐々に試みます。ゲームのビジュアルは、絵画的な美学を捉え、その設定の劇的な感覚を高めることを目的としています。アクセス可能なゲームプレイを確保するために、 Wartornにはアクションを遅くするオプションが含まれており、カオスの中で正確なコマンドを可能にします。
2025年春に早期アクセスの打ち上げが予定されているWartornは、SteamとEpic Gamesストアの両方で利用可能になり、深く魅力的で思考を刺激するゲーム体験を約束します。