
概括
- Stray Kite Studios宣布了他們的新遊戲Wathorn 。
- 這個即將到來的標題是一種實時策略,其中具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和獨特的繪畫美學。
- Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的熱切期待的下一個項目,這是一支經驗豐富的行業專業人士團隊,以其在Bioshock,Borderlands和Age of Elipers等著名冠軍作品而聞名。 Stray Kite Studios成立於2018年,位於德克薩斯州的達拉斯,截至2025年,大約有30名員工的團隊。該工作室以前已經交付了像Tiny Tina Tina對Dragon Keep的獨立版本一樣的項目:Anoters Onderlands One-Shot Onder Overnapture Adventure和Fortnite的一系列創意地圖。
現在,Stray Kite Studios將推出其第一場原創遊戲Wartorn 。這個創新的標題融合了實時策略和Roguelite元素,以兩個精靈姐妹與家人團聚的淒美之旅為中心。他們的道路充滿了危險,包括激烈的戰鬥和道德上複雜的決定。
wartorn以多種方式混亂
Wartorn陷入了一個陷入混亂的世界中,挑戰其主人公。該遊戲的傑出特徵之一是其物理驅動的環境破壞,這確保沒有兩個相同的相同。遊戲的主題重點是在混亂中找到目的。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist分享道:“我們為創建一種遊戲而興奮不來,這不僅娛樂了,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
在戰鬥之間,玩家將面臨艱難的選擇,例如確定要餵食哪個角色或從即將到來的厄運中救出的角色。這些決定是Wartorn的故事驅動的Roguelite體驗不可或缺的,確保每個遊戲都是獨一無二的。在戰鬥過程中,玩家將享受嘗試使用動態魔術系統的自由,將火,水和閃電等元素力結合在一起。這些法術的相互作用會有所不同,並且具有各種情況用途,例如在水中令人震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
正如在Roguelite中所預期的那樣, Wathorn提供了一個進度系統,在該系統之間進行了升級,在跑步之間進行升級,逐漸使每次嘗試完成旅程的嘗試更加容易。該遊戲的視覺效果旨在捕捉繪畫美學,從而增強其設置的戲劇性感覺。為了確保可訪問的遊戲玩法, Wathorn包括一個選項,可以放慢動作,從而在混亂中獲得精確的命令。
wartorn計劃於2025年春季進行早期訪問推出,將在Steam和Epic Games商店都提供,並承諾將帶來深深的吸引人和令人發人深省的遊戲體驗。