
Zusammenfassung
- Stray Kite Studios hat ihr neues Spiel Wartorn angekündigt.
- Dieser bevorstehende Titel ist eine Echtzeit-Strategie, die Roguelit mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer unverwechselbaren malerischen Ästhetik bietet.
- Wartorn soll im Frühjahr 2025 sowohl im Frühjahreswesen als auch im Epic Games Store im frühen Zugang starten.
Wartorn ist das mit Spannung erwartete nächste Projekt von Strey Kite Studios, einem Team erfahrener Branchenfachleute, die für ihre Arbeit an anerkannten Titeln wie BioShock, Borderlands und Age of Empires bekannt sind. Strey Kite Studios wurde 2018 gegründet und in Dallas, Texas, ansässig und verfügt ab 2025 über ein Team von ungefähr 30 Mitarbeitern. Das Studio hat zuvor Projekte wie die eigenständige Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und eine Reihe kreativer Karten für Fortnite geliefert.
Jetzt wird Strey Kite Studios sein erstes Originalspiel, Wartorn , vorstellen. Dieser innovative Titel verschmilzt Echtzeitstrategie und Roguelite-Elemente, die sich auf die ergreifende Reise zweier Elfenschwestern konzentrieren, die sich mit ihrer Familie wieder vereinen möchten. Ihr Weg ist voller Gefahr, die intensive Schlachten und moralisch komplexe Entscheidungen umfasst.
Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch
Wartorn befindet sich in einer fantastisch gespaltenen Welt, die sich im Chaos verwöhnt und seine Protagonisten auf Schritt und Tritt herausfordert. Eine der herausragenden Merkmale des Spiels ist die physikalische Umweltzerstörung, die sicherstellt, dass keine zwei Begegnungen gleich sind. Der thematische Fokus des Spiels liegt auf dem Finden von Zweck im Chaos. Paul Hellquist, Mitbegründer und Creative Director bei Strey Kite Studios, teilte mit: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen."
Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen
Zwischen den Schlachten werden die Spieler schwierige Entscheidungen haben, z. Diese Entscheidungen sind ein wesentlicher Bestandteil des von Wartorns story gesteuerten Roguelite-Erlebnisses und stellen sicher, dass jeder Durchspiel einzigartig ist. Während des Kampfes genießen die Spieler die Freiheit, mit einem dynamischen magischen System zu experimentieren und Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz zu kombinieren. Diese Zauber werden unterschiedlich interagieren und haben verschiedene Situationszwecke, z. B. schockierende Feinde in Wasser oder zündende Gegner mit Teerbedeckung.
Wie in einem Roguelit erwartet, bietet Wartorn ein Fortschrittssystem an, bei dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden, sodass jeder Versuch, die Reise zu beenden. Die Bilder des Spiels zielen darauf ab, eine malerische Ästhetik zu erfassen und das dramatische Gefühl seiner Umgebung zu verbessern. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, enthält Wartorn die Option zur Verlangsamung der Aktion und ermöglicht präzise Befehle inmitten des Chaos.
Wartorn ist für einen frühen Zugangsstart im Frühjahr 2025 geplant und wird sowohl im Steam als auch im Epic Games Store erhältlich sein.