スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行しているように見える独特の現象に対する興奮で賑わっています。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyのユーザーであるAlan Cecilは、1990年代に最初に生産ラインを展開したときよりも、販売されたほぼ5,000万SNESユニットが現在より良いパフォーマンスを発揮している可能性があることを示唆する議論を引き起こしました。この理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックが、元の速度と比較して加速されたペースで走っている可能性があることを意味します。
ビデオゲームコンソールが時間の経過に伴うパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチしているように見えますが、Cecilの研究は、この予期しないブーストの鍵である特定のコンポーネントを指します:オーディオ処理装置(APU)SPC700。 404メディアとのインタビューによると、任天堂の公式仕様は、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートが32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって支配されていると主張しています。しかし、愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではなく、記録されたDSPレートは温度などの環境要因に基づいてわずかに変化することを発見しました。 DSPレートが変動するにつれて、微妙で、しばしば知覚できない方法ではありますが、ゲームのスピードも変動します。

興味深いひねりは、これらの数字が過去34年間にどのように進化したかに起因しています。異常に高いDSPレートに気付いた後、CecilはSNESの所有者にコンソールからのデータを記録するよう呼びかけました。 140以上の回答が収集されており、最近のDSPレートの増加の明確な傾向が明らかになりました。以前は、2007年の平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最新の調査結果は32,076Hzの増加を示しています。温度はこれらのレートに影響を与える可能性がありますが、変化は観察された増加を説明するほど重要ではなく、SNESが時間の進行に伴い、実際にオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
セシルは、「143回の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かく上昇すると述べ、Blueskyについてさらに洞察を共有しました。温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。
調査結果は魅力的ですが、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、何がそれを引き起こしているかを完全に理解するために、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年からのデータはほとんどありませんが、任天堂の2番目の主要なホームコンソールが35周年に近づくにつれて優雅に老化していることは明らかです。
この現象の意味は、スピードランニングコミュニティにとって重要です。オーディオをより速く処理するSPC700は、潜在的に負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与え、数十年にわたるリーダーボードのランキングとレコードに関する疑問を提起する可能性があります。ただし、SpeedRunsへの影響は最小限である可能性が高く、最も極端なシナリオでさえ平均時間から1秒以内に削りました。個々のゲームへの正確な影響は不確実なままであり、進行中の研究は、Speedrunnersが今のところ心配していないことを示唆しています。
セシルがSNESの内側の仕組みを調査し続けると、任天堂の象徴的なコンソールは30代で繁栄しているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。