스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것처럼 보이는 독특한 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 Bluesky의 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 판매 된 거의 5 천만 SNES 장치가 처음으로 생산 라인을 출시했을 때보 다 더 나은 성능을 발휘할 수 있다는 토론을 시작했습니다. 이 이론은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식이 원래 속도에 비해 가속화 된 속도로 달릴 수 있음을 의미합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위한 것으로 보이지만 Cecil의 연구는 APU (Audio Processing Unit) SPC700 인이 예기치 않은 부스트의 핵심이 될 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 404 Media와의 인터뷰에 따르면 Nintendo의 공식 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 DSP (Digital Signal Processing) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz로 실행되는 세라믹 공진기에 의해 관리됩니다. 그러나 애호가들은 이러한 사양이 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 약간 다양한 DSP 속도로 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다는 것을 발견했습니다. DSP 속도가 변동함에 따라 미묘하지만 종종 눈에 띄지 않는 방식이지만 게임 속도도 마찬가지입니다.

흥미로운 비틀기는 지난 34 년 동안이 숫자가 어떻게 진화했는지에서 비롯됩니다. 비정상적으로 높은 DSP 비율을 알아 차린 후 Cecil은 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록 할 것을 요청했습니다. 140 개가 넘는 응답이 수집되어 최근에 DSP 비율이 증가하는 명확한 추세가 나타났습니다. 이전에는 평균 DSP 비율은 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최신 결과는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만, 변화는 관찰 된 증가를 설명하기에 충분히 중요하지 않으므로 SNES는 실제로 시간이 진행됨에 따라 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사합니다.
Cecil은 Bluesky에 대한 추가 통찰력을 공유했습니다. "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz, 217Hz 범위에서 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않습니까?"
그 결과는 매력적이지만 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 얼마나 빨리 처리하는지, 그리고 그 원인이 무엇인지 완전히 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 데이터는 거의 없지만 Nintendo의 두 번째 주요 홈 콘솔은 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되고 있음이 분명합니다.
이 현상의 의미는 스피드 러닝 커뮤니티에 중요합니다. 오디오를 더 빠르게 처리하는 SPC700은 잠재적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능에 영향을 미쳐 수십 년간의 리더 보드 순위 및 레코드에 대한 질문을 제기 할 수 있습니다. 그러나 Speedruns에 미치는 영향은 최소화 될 수 있으며, 가장 극단적 인 시나리오조차도 평균 시간보다 1 초 미만으로 나타납니다. 개별 게임에 대한 정확한 영향은 여전히 불확실하며 진행중인 연구에 따르면 Speedrunners는 현재 걱정할 필요가 거의 없다고합니다.
Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 조사함에 따라 Nintendo의 상징적 인 콘솔은 30 대에 번성하는 것으로 보입니다. SNES에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.