Speedrunning的社区激动着令人兴奋的奇特现象,该现象似乎使超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调式的用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为 @tas.bot,引发了一个讨论,表明,售出的近5000万个SNES单元现在可能比1990年代第一次推出生产线时的表现更好。该理论暗示,与原始速度相比,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的经典作品可能以加速的速度运行。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念似乎牵强,但是Cecil的研究指出了一个特定的组件,这可能是这种意外增强的关键:音频处理单元(APU)SPC700。根据404个媒体的采访,任天堂的官方规格声称,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,该速度受陶瓷谐振器为24.576MHz的陶瓷谐振器。但是,爱好者发现这些规格并不完全准确,根据温度等环境因素,记录的DSP速率略有不同。随着DSP速率的波动,游戏的速度也是如此,尽管以微妙的,通常无法察觉的方式。

有趣的转折来自这些数字在过去34年中的发展方式。在注意到异常高的DSP利率之后,Cecil呼吁SNES所有者从其游戏机中记录数据。已经收集了140多个响应,揭示了近来DSP率提高的明显趋势。以前,2007年的平均DSP利率约为32,040Hz,但Cecil的最新发现表明增加到32,076Hz。尽管温度可以影响这些速率,但这些变化不足以说明观察到的增加,这表明SNES确实在随着时间的流逝而更快地处理音频。
塞西尔(Cecil)对布鲁斯基(Bluesky)分享了进一步的见解,并说:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,217Hz,一个范围不那么重要。
尽管这些发现令人着迷,但塞西尔承认需要更多的研究来充分了解SNES处理游戏音频的速度以及可能导致的音频。控制台的第一个十年的数据很少,但是很明显,任天堂的第二个主要家用控制台在接近35周年时正优雅地老化。
这种现象的含义对快速发展的社区至关重要。更快地处理音频的SPC700可能会缩短负载时间并影响游戏性能,从而提出有关数十年排行榜排名和记录的问题。但是,对快速行动的影响可能很小,即使是最极端的场景也比平均时间不到一秒钟。对单个游戏的确切影响仍然不确定,并且正在进行的研究表明,Speedrunners目前几乎不必担心。
随着塞西尔(Cecil)继续研究SNES的内部运作,任天堂的标志性游戏机似乎在30多岁时就在蓬勃发展。有关SNES的更多信息,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中查看其排名。