Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung über ein eigenartiges Phänomen, das das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller zu machen scheint. Anfang Februar löste Alan Cecil, ein Benutzer von Bluesky bekannt als @tas.bot, eine Diskussion aus, die darauf hindeutet, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten jetzt besser abschneiden als zu dem Zeitpunkt, als sie die Produktionslinien in den 1990er Jahren zum ersten Mal abrollten. Diese Theorie impliziert, dass Klassiker wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox im Vergleich zu ihren ursprünglichen Geschwindigkeiten in einem beschleunigten Tempo laufen könnten.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, scheint weit hergeholt zu sein, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die der Schlüssel zu diesem unerwarteten Schub sein könnte: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700. Laut einem Interview mit 404 Medien behaupten die offiziellen Spezifikationen von Nintendo, dass der SPC700 eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz hat, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz geleitet wird. Enthusiasten haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht ganz genau sind, wobei die aufgezeichneten DSP -Raten aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperaturen geringfügig variieren. Wie die DSP -Rate schwankt, so ist auch die Geschwindigkeit des Spiels, wenn auch auf subtile, oft nicht wahrnehmbare Weise.

Die faszinierende Wendung ergibt sich aus der Art und Weise, wie sich diese Zahlen in den letzten 34 Jahren entwickelt haben. Nachdem Cecil ungewöhnlich hohe DSP -Raten bemerkt hatte, forderte er die SNES -Besitzer auf, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen. Es wurden über 140 Antworten gesammelt, was einen klaren Trend zur Erhöhung der DSP -Raten in jüngster Zeit aufzeigte. Zuvor lag die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 bei rund 32.040 Hz, aber die neuesten Ergebnisse von Cecil deuten auf einen Anstieg auf 32.076 Hz hin. Während die Temperatur diese Raten beeinflussen kann, sind die Änderungen nicht signifikant genug, um die beobachteten Erhöhungen zu berücksichtigen, was darauf hindeutet, dass die SNES im Laufe der Zeit tatsächlich Audio schneller verarbeitet.
Cecil teilte weitere Einblicke in Bluesky mit und erklärte: "Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES -DSP -Rate durchschnittlich 32.076 Hz, die 8Hz von kalt bis warm steigt. Warme DSP -Raten steigen von 31.965 bis 32.182Hz, 217Hz.
Während die Ergebnisse faszinierend sind, erkennt Cecil an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um vollständig zu verstehen, wie viel schneller der SNES das Spiel Audio verarbeitet und was es möglicherweise verursacht. Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, aber es ist klar, dass Nintendos zweite große Heimkonsole anmutig altert, als sie sich seinem 35 -jährigen Jubiläum nähert.
Die Auswirkungen dieses Phänomens sind für die Speedrunning -Community von Bedeutung. Ein SPC700, der Audio schneller verarbeitet, kann möglicherweise die Ladezeiten verkürzen und die Spielleistung beeinflussen, wodurch Fragen zu Jahrzehnten der Rangliste und Aufzeichnungen über die Rangliste der Rangliste aufgeworfen werden. Die Auswirkungen auf Speedruns dürften jedoch minimal sein, und selbst die extremsten Szenarien rasieren weniger als eine Sekunde von den Durchschnittszeiten. Die genaue Auswirkung auf einzelne Spiele bleibt ungewiss, und die laufenden Untersuchungen legen nahe, dass Speedrunner vorerst wenig zu sorgen haben.
Während Cecil weiterhin die Innenarbeit des SNES untersucht, scheint die legendäre Konsole von Nintendo in den Dreißigern zu gedeihen. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.