Сообщество Speedrunning гудит от волнения по поводу специфического явления, которое, кажется, заставляет Super Nintendo Entertainment System (SNES) быстрее запускаться по мере старости. В начале февраля Алан Сесил, пользователь Bluesky, известный как @tas.bot, вызвал дискуссию, предполагая, что проданные почти 50 миллионов, проданных единиц SNES, теперь могут работать лучше, чем когда они впервые свернули производственные линии в 1990 -х годах. Эта теория подразумевает, что классика, такая как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, может работать в ускоренном темпе по сравнению с их оригинальными скоростями.
Представление о том, что консоль видеоигр может улучшить свою производительность с течением времени, кажется надуманным, но исследование Сесила указывает на конкретный компонент, который может быть ключом к этому неожиданному импульсу: аудио-обработка (APU) SPC700. Согласно интервью 404 Media, официальные спецификации Nintendo утверждают, что SPC700 имеет скорость обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, управляемой керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты обнаружили, что эти характеристики не совсем точны, при этом зарегистрированные скорости DSP немного различаются в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура. По мере того, как скорость DSP колеблется, так и скорость игры, хотя и тонкими, часто незаметными способами.

Интригующий поворот исходит от того, как эти цифры развивались за последние 34 года. Заметив необычайно высокие показатели DSP, Cecil призвал владельцев SNES записать данные из своих консолей. Более 140 ответов были собраны, что выявило четкую тенденцию повышения ставок DSP в последнее время. Ранее средний показатель DSP составлял около 32 040 Гц в 2007 году, но последние результаты Сесила указывают на увеличение до 32 076 Гц. Хотя температура может влиять на эти скорости, изменения недостаточно значимы для учета наблюдаемого увеличения, что позволяет предположить, что SNE действительно быстрее обрабатывает звук с течением времени.
Сесил поделился дальнейшим пониманием Bluesky, заявив: «Основываясь на 143 ответах, SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, увеличиваясь на 8 Гц от холода до теплого. Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32,182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы не знаем.
Несмотря на то, что результаты увлекательны, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы полностью понять, насколько быстрее SNES обрабатывает игровое аудио и что может его вызвать. Данные из первого десятилетия консоли мало, но ясно, что вторая крупная домашняя консоль Nintendo выросла изящно, когда приближается к своему 35 -летию.
Последствия этого явления важны для сообщества Speedrunning. SPC700, который обрабатывает аудио быстрее, может потенциально сократить время загрузки и повлиять на производительность игры, поднимая вопросы о десятилетиях рейтинга и записей лидеров. Тем не менее, влияние на SpeedRuns, вероятно, будет минимальным, даже самые экстремальные сценарии, которые бреют менее чем на секунду от среднего времени. Точное влияние на отдельные игры остается неопределенным, и продолжающиеся исследования показывают, что у Speedrunners на данный момент не хватает.
Поскольку Сесил продолжает исследовать внутреннюю работу SNES, культовая консоль Nintendo, кажется, процветает в возрасте 30 лет. Чтобы узнать больше о SNES, вы можете проверить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен.