Speedrunning的社區激動著令人興奮的奇特現象,該現像似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調式的用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,引發了一個討論,表明,售出的近5000萬個SNES單元現在可能比1990年代第一次推出生產線時的表現更好。該理論暗示,與原始速度相比,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典作品可能以加速的速度運行。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念似乎牽強,但是Cecil的研究指出了一個特定的組件,這可能是這種意外增強的關鍵:音頻處理單元(APU)SPC700。根據404個媒體的採訪,任天堂的官方規格聲稱,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,該速度受陶瓷諧振器為24.576MHz的陶瓷諧振器。但是,愛好者發現這些規格並不完全準確,根據溫度等環境因素,記錄的DSP速率略有不同。隨著DSP速率的波動,遊戲的速度也是如此,儘管以微妙的,通常無法察覺的方式。

有趣的轉折來自這些數字在過去34年中的發展方式。在註意到異常高的DSP利率之後,Cecil呼籲SNES所有者從其遊戲機中記錄數據。已經收集了140多個響應,揭示了近來DSP率提高的明顯趨勢。以前,2007年的平均DSP利率約為32,040Hz,但Cecil的最新發現表明增加到32,076Hz。儘管溫度可以影響這些速率,但這些變化不足以說明觀察到的增加,這表明SNES確實在隨著時間的流逝而更快地處理音頻。
塞西爾(Cecil)對布魯斯基(Bluesky)分享了進一步的見解,並說:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,217Hz,一個範圍不那麼重要。
儘管這些發現令人著迷,但塞西爾承認需要更多的研究來充分了解SNES處理遊戲音頻的速度以及可能導致的音頻。控制台的第一個十年的數據很少,但是很明顯,任天堂的第二個主要家用控制台在接近35週年時正優雅地老化。
這種現象的含義對快速發展的社區至關重要。更快地處理音頻的SPC700可能會縮短負載時間並影響遊戲性能,從而提出有關數十年排行榜排名和記錄的問題。但是,對快速行動的影響可能很小,即使是最極端的場景也比平均時間不到一秒鐘。對單個遊戲的確切影響仍然不確定,並且正在進行的研究表明,Speedrunners目前幾乎不必擔心。
隨著塞西爾(Cecil)繼續研究SNES的內部運作,任天堂的標誌性遊戲機似乎在30多歲時就在蓬勃發展。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。