
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレータのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスと、専用のModderによって作成された印象的な技術的強化を細心の注意を払って評価しました。彼のテストでは、MorganはRaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを実験した後、このバージョンは彼のシステムで最良の結果を提供しました。AMDRyzen7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUとペアになりました。
視覚エクスペリエンスを最適化するために、モーガンは頂点爆発修正modをインストールすることを提案します。このMODは、視覚的なアーティファクトの注意散漫を効果的に排除します(伸縮または置き忘れのポリゴン)は、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にします。特に、他の重要なMODは必要ありません。 Shadps4には、60fpsサポートの有効化、最大4Kまでの解像度の向上、クロマティック異常の無効化など、ユーザーがさまざまな強化を微調整できる包括的なメニューが組み込まれています。
時折のスタッターが観察されたが、モーガンは、ブラッドボーンが大部分が安定した60fpsフレームレートを維持していることを発見した。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、画像の詳細が顕著に改善されましたが、パフォーマンスの犠牲とクラッシュの頻度が増加しました。その結果、彼は、視覚的な忠実度と安定性の最良のバランスを得るために、1080pのネイティブPS4解像度またはわずかにアップスケールされた1152pでプレイすることを推奨しています。
モーガンは、Bloodborneのプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものがShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的ハードルを認めながら、彼は全体的な経験を非常に成功させたと考えました。