
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4 -Emulator durch seine Passive gesteckt und die Leistung und die beeindruckenden technischen Verbesserungen, die von engagierten Moddern hergestellt wurden, akribisch bewertet. Für seine Tests verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, einen Build basierend auf RaphaeltheGeats benutzerdefinierter Zweig. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds lieferte diese Version die besten Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor gepaart mit einem Geforce RTX 4080 GPU.
Um das visuelle Erlebnis zu optimieren, schlägt Morgan vor, den Vertex -Explosion -Fix -Mod zu installieren. Dieser Mod eliminiert wirksam ablenkende visuelle Artefakte-beschissene oder fehlgeleitete Polygone-, obwohl er die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert. Insbesondere sind keine anderen wesentlichen Mods erforderlich; Shadps4 umfasst ein umfassendes Menü, mit dem Benutzer verschiedene Verbesserungen fein abstellen können, einschließlich der Aktivierung von 60FPS-Unterstützung, der Steigerung der Auflösung bis zu 4K und der Deaktivierung der chromatischen Aberration.
Während gelegentliche Stotter beobachtet wurden, stellte Morgan fest, dass Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate beibehalten hatte. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben bemerkenswerte Verbesserungen der Bilddetails, waren jedoch auf Kosten der Leistung und die erhöhte Häufigkeit von Unfällen. Infolgedessen empfiehlt er, entweder bei der nativen PS4 -Auflösung von 1080p oder einem leicht hochgekannten 1152p zu spielen, um das beste Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Stabilität zu erzielen.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er einige verbleibende technische Hürden anerkannte, hielt er die Gesamterfahrung für sehr erfolgreich.