
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, тщательно оценивая ее производительность и впечатляющие технические усовершенствования, созданные специальными моддерами. Для своих испытаний Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, основанной на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала наилучшие результаты в своей системе - процессор AMD Ryzen 7 5700X в паре с графическим процессором GeForce RTX 4080.
Чтобы оптимизировать визуальный опыт, Морган предлагает установить мод исправления взрыва вершины. Этот мод эффективно устраняет отвлекающие визуальные артефакты-протянутые или неуместные многоугольники-хотя он отключает настройку лиц перед игрой. Примечательно, что другие важные моды не требуются; Shadps4 включает в себя всеобъемлющее меню, позволяющее пользователям тонко настраивать различные улучшения, включая обеспечение поддержки 60 кадров в секунду, увеличение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания наблюдались, Морган обнаружил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) дали заметные улучшения в деталях изображения, но достигли стоимости производительности и повышения частоты аварий. Следовательно, он рекомендует играть в разрешении PS4 на местном уровне 1080p или немного высококлассного 1152p для наилучшего баланса визуальной верности и стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая некоторые оставшиеся технические препятствия, он посчитал общий опыт очень успешным.