
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 배치하여 성능과 전용 모더가 제작 한 인상적인 기술 향상을 세 심하게 평가했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후이 버전은 Geforce RTX 4080 GPU와 쌍을 이루는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서 (AMD Ryzen 7 5700X 프로세서)에서 최상의 결과를 제공했습니다.
모건은 시각적 경험을 최적화하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치하는 것이 좋습니다. 이 모드는 효과적으로 시각적 인 아티팩트 (스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형)가 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 효과적으로 제거합니다. 특히, 다른 필수 모드는 필요하지 않습니다. ShadpS4에는 60fps 지원 활성화, 최대 4K의 해상도 향상 및 색수차 비활성화 등 다양한 향상을 미세 조정할 수있는 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 관찰되었지만 Morgan은 Bloodborne이 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지하는 것을 발견했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험은 이미지 세부 사항에서 눈에 띄는 개선을 가져 왔지만 성능 비용과 충돌 빈도가 증가했습니다. 결과적으로, 그는 시각적 충실도와 안정성의 최상의 균형을 얻기 위해 1080p의 기본 PS4 해상도 또는 약간 상향 고급 1152p에서 플레이 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Bloodborne을위한 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 장애물을 인정하면서 그는 전반적인 경험을 매우 성공적으로 생각했습니다.