
Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou recentemente Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, avaliando meticulosamente seu desempenho e os impressionantes aprimoramentos técnicos criados por modders dedicados. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção baseada no ramo personalizado de Raphaelthegreat. Depois de experimentar várias compilações, esta versão forneceu os melhores resultados em seu sistema - um processador AMD Ryzen 7 5700X emparelhado com uma GPU GeForce RTX 4080.
Para otimizar a experiência visual, o Morgan sugere a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Esse mod elimina efetivamente os artefatos visuais distraídos-polígonos esticados ou extraviados-embora desative a personalização do rosto de personagens antes do jogo. Notavelmente, não são necessários outros mods essenciais; O Shadps4 incorpora um menu abrangente, permitindo que os usuários ajustem vários aprimoramentos, incluindo o suporte de 60fps, aumentando a resolução até 4K e desativando a aberração cromática.
Enquanto foram observadas gavetas ocasionais, Morgan encontrou Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram melhorias perceptíveis nos detalhes da imagem, mas ocorreram ao custo do desempenho e aumento da frequência de acidentes. Consequentemente, ele recomenda jogar na resolução nativa do PS4 de 1080p ou em 1152p ligeiramente aumentada para o melhor equilíbrio de fidelidade e estabilidade visual.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer alguns obstáculos técnicos restantes, ele considerou a experiência geral muito bem -sucedida.