
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其步调,精心评估其性能以及专用Modders制作的令人印象深刻的技术增强功能。对于他的测试,Morgan利用Shadps4 Build build build by DieGolix29,这是基于Raphaelthegreat的自定义分支机构的构建。在尝试了各种构建后,此版本在他的系统上取得了最佳的结果 - AMD Ryzen 7 5700X处理器与GeForce RTX 4080 GPU配对。
为了优化视觉体验,摩根建议安装顶点爆炸修复模式。该mod有效地消除了分散注意力的视觉伪像 - 伸展或放错了多边形 - 尽管它确实禁用了游戏前的角色面对自定义。值得注意的是,不需要其他必要的mod; Shadps4包含一个综合菜单,允许用户微调各种增强功能,包括启用60fps支持,提高分辨率高达4K以及禁用色差。
虽然偶尔观察到斯塔特斯,但摩根发现Bloodborne保持了很大稳定的60fps帧速率。分辨率较高(1440p和1800p)的实验在图像细节方面取得了显着改善,但以性能成本和崩溃频率增加而产生。因此,他建议以1080p的本机PS4分辨率或略微升级的1152p播放,以达到视觉保真度和稳定性的最佳平衡。
摩根得出的结论是,Bloodborne的可玩PS4仿真的存在是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的一些技术障碍的同时,他认为整体经验非常成功。