
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, évaluant méticuleusement ses performances et les améliorations techniques impressionnantes conçues par des modders dédiés. Pour ses tests, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction basée sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses versions, cette version a fourni les meilleurs résultats sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X associé à un GPU GeForce RTX 4080.
Pour optimiser l'expérience visuelle, Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Ce mod élimine efficacement les artefacts visuels distrayants - polygones étendus ou déplacés - bien qu'il désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match. Notamment, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire; Shadps4 intègre un menu complet permettant aux utilisateurs d'affiner diverses améliorations, y compris l'activation du support de 60 images par seconde, l'augmentation de la résolution jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles ont été observées, Morgan a trouvé que Bloodborne maintenait un cadres de 60 images par seconde largement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont donné des améliorations notables dans les détails de l'image, mais ont été au coût des performances et une fréquence accrue des collisions. Par conséquent, il recommande de jouer à la résolution PS4 native de 1080p ou d'un 1152p légèrement mis à l'échelle pour le meilleur équilibre de fidélité visuelle et de stabilité.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant certains obstacles techniques restants, il a considéré l'expérience globale très réussie.