
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其步調,精心評估其性能以及專用Modders製作的令人印象深刻的技術增強功能。對於他的測試,Morgan利用Shadps4 Build build build by DieGolix29,這是基於Raphaelthegreat的自定義分支機構的構建。在嘗試了各種構建後,此版本在他的系統上取得了最佳的結果 - AMD Ryzen 7 5700X處理器與GeForce RTX 4080 GPU配對。
為了優化視覺體驗,摩根建議安裝頂點爆炸修復模式。該mod有效地消除了分散注意力的視覺偽像 - 伸展或放錯了多邊形 - 儘管它確實禁用了遊戲前的角色面對自定義。值得注意的是,不需要其他必要的mod; Shadps4包含一個綜合菜單,允許用戶微調各種增強功能,包括啟用60fps支持,提高分辨率高達4K以及禁用色差。
雖然偶爾觀察到斯塔特斯,但摩根發現Bloodborne保持了很大穩定的60fps幀速率。分辨率較高(1440p和1800p)的實驗在圖像細節方面取得了顯著改善,但以性能成本和崩潰頻率增加而產生。因此,他建議以1080p的本機PS4分辨率或略微升級的1152p播放,以達到視覺保真度和穩定性的最佳平衡。
摩根得出的結論是,Bloodborne的可玩PS4仿真的存在是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的一些技術障礙的同時,他認為整體經驗非常成功。