
Thomas Morgan de Digital Foundry puso recientemente Bloodborne a prueba de sus pasos en el emulador Shadps4, evaluando meticulosamente su rendimiento y las impresionantes mejoras técnicas diseñadas por modders dedicados. Para sus pruebas, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción basada en la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión entregó los mejores resultados en su sistema: un procesador AMD Ryzen 7 5700X emparejado con una GPU GeForce RTX 4080.
Para optimizar la experiencia visual, Morgan sugiere instalar el Mod de Fix Explosion de Vertex. Este mod elimina efectivamente los artefactos visuales de distracción (polígonos extraídos o fuera de lugar, aunque desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego. En particular, no se necesitan otras modificaciones esenciales; Shadps4 incorpora un menú integral que permite a los usuarios ajustar diversas mejoras, incluida la habilitación de soporte de 60 fps, la resolución de aumento de hasta 4K y la desactivación de la aberración cromática.
Mientras que se observaron tartamudeos ocasionales, Morgan encontró que Bloodborne mantuvo una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron mejoras notables en los detalles de la imagen, pero llegaron a costa de rendimiento y una mayor frecuencia de accidentes. En consecuencia, recomienda jugar en la resolución nativa de PS4 de 1080p o un 1152p ligeramente elevado para el mejor equilibrio de fidelidad visual y estabilidad.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable para Bloodborne es una hazaña notable del equipo Shadps4. Si bien reconoció algunos obstáculos técnicos restantes, consideró que la experiencia general es muy exitosa.