Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement à Monster Hunter: World , où les apparitions d'armes étaient largement déterminées par les matériaux de monstre, Monster Hunter Rise présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré que, tandis que Monster Hunter: World Armes conservait une forme de base avec des variations cosmétiques basées sur des matériaux, Monster Hunter Rise Les armes disposent de conceptions individuelles. Cela contraste directement avec l'approche de conception de Monster Hunter: World , où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, sont restés visuellement similaires (comme on le voit dans l'image de comparaison ci-dessous).
Le diaporama ci-dessous présente les conceptions uniques des armes révélées pour Monster Hunter Rise , mettant en évidence l'approche distincte du jeu.
Monster Hunter Rise Armes
(13 images supplémentaires omises pour la concision)
Ces informations ont été révélées lors d'une discussion sur l'équipement des nouveaux équipements de départ des armes et de l'espoir de Monster Hunter Rise , accompagnés de concept art. De plus amples détails peuvent être trouvés dans les entretiens couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et le monstre Apex Nu udra.
- Monster Hunter Rise * Lance sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. IGN First comportera un contenu exclusif supplémentaire tout au long de janvier, y compris des vidéos de gameplay 4K et d'autres entretiens de développeurs.