As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário do Monster Hunter: World , onde as aparências de armas foram amplamente determinadas por materiais monstros, monstro caçador rise apresenta armas projetadas de maneira única.
Tokuda afirmou que, enquanto Monster Hunter: World As armas mantinham uma forma básica com variações cosméticas com base em materiais, monstro caçador ascensão as armas possuem desenhos individuais. Isso contrasta diretamente com a abordagem de design de Monster Hunter: World , onde muitas linhas de armas, mesmo em seus mais altos níveis de atualização, permaneceram visualmente semelhantes (como vistos na imagem de comparação abaixo).
A apresentação de slides abaixo mostra os desenhos exclusivos de armas reveladas para monster hunter ascensão , destacando a abordagem distinta do jogo.
Monster Hunter Rise Armas
imgp
imgp%
imgp% (mais 13 imagens omitidas por brevidade)
Esta informação foi revelada durante uma discussão sobre as novas armas iniciais e da série Hope Hunter Rise, acompanhadas pela arte conceitual. Mais detalhes podem ser encontrados em entrevistas que cobrem a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monster Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. O IGN primeiro apresentará conteúdo exclusivo adicional ao longo de janeiro, incluindo vídeos de jogabilidade 4K e outras entrevistas de desenvolvedores.