Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas estaban determinadas en gran medida por los materiales de monstruos, Monster Hunter Rise presenta armas de diseño exclusivo.
Tokuda declaró que mientras Monster Hunter: World Weapons conservaba una forma base con variaciones cosméticas basadas en materiales, Monster Hunter Rise armas cuentan con diseños individuales. Esto contrasta directamente con el enfoque de diseño de Monster Hunter: World , donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, permanecieron visualmente similares (como se ve en la imagen de comparación a continuación).
La presentación de diapositivas a continuación muestra los diseños únicos de las armas revelados para Monster Hunter Rise , destacando el enfoque distintivo del juego.
Monster Hunter Rise Armas
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Esta información se reveló durante una discusión sobre el nuevo equipo de la serie de armas y esperanza de Monster Hunter Rise , acompañado de arte conceptual. Se pueden encontrar más detalles en las entrevistas que cubren la cuenca Oilwell, sus habitantes y el Apex Monster Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. IGN First contará con contenido exclusivo adicional a lo largo de enero, incluidos videos de juego 4K y más entrevistas de desarrolladores.