導演Yuya Tokuda對 Monster Hunter Rise 的武器設計相似性(Wilds可能是錯別字)的擔憂。與 Monster Hunter:World 不同,武器出現在很大程度上由怪物材料確定, Monster Hunter Rise 具有獨特設計的武器。
Tokuda表示,雖然 Monster Hunter:World 武器保留了基本形式,其基礎具有基於材料的化妝品變化,但 Monster Hunter Rise 武器擁有個人設計。這與 Monster Hunter:World 的設計方法直接形成鮮明對比,在該方法中,許多武器線,即使在其最高升級水平上,在視覺上仍然相似(如下圖所示)。
來自Monster Hunter World的
下麵的幻燈片展示了 Monster Hunter Rise 的獨特武器設計,突出了遊戲的獨特方法。
Monster Hunter Rise武器
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(簡短省略的圖像) *
在對 Monster Hunter Rise 的新起始武器和Hope係列裝備的討論中揭示了這些信息,並伴隨著概念藝術。可以在涵蓋油井盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra的訪談中找到更多細節。
- Monster Hunter Rise*於2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上推出。 IGN First將在整個1月份提供其他獨家內容,包括4K遊戲視頻和進一步的開發人員訪談。