导演Yuya Tokuda对 Monster Hunter Rise 的武器设计相似性(Wilds可能是错别字)的担忧。与 Monster Hunter:World 不同,武器出现在很大程度上由怪物材料确定, Monster Hunter Rise 具有独特设计的武器。
Tokuda表示,虽然 Monster Hunter:World 武器保留了基本形式,其基础具有基于材料的化妆品变化,但 Monster Hunter Rise 武器拥有个人设计。这与 Monster Hunter:World 的设计方法直接形成鲜明对比,在该方法中,许多武器线,即使在其最高升级水平上,在视觉上仍然相似(如下图所示)。
来自Monster Hunter World的
下面的幻灯片展示了 Monster Hunter Rise 的独特武器设计,突出了游戏的独特方法。
Monster Hunter Rise武器
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(简短省略的图像) *
在对 Monster Hunter Rise 的新起始武器和Hope系列装备的讨论中揭示了这些信息,并伴随着概念艺术。可以在涵盖油井盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra的访谈中找到更多细节。
- Monster Hunter Rise*于2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。 IGN First将在整个1月份提供其他独家内容,包括4K游戏视频和进一步的开发人员访谈。