
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment partagé des informations sur la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 entraînera une perte de revenus importante, environ 40%, ce qui est généralement généré par les ventes de PC. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à un calendrier de sortie échelonné, en choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche s'aligne sur le modèle de libération historique de la série GTA, où la version PC suit souvent après les sorties de la console. Le retard dans la version PC est influencé par la relation complexe de Rockstar avec la communauté de modding, plutôt que toute baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. Par conséquent, GTA 6 adhèrera à ce modèle établi, et les joueurs PC devront peut-être attendre 2026 pour jouer au jeu, même si les versions de console sont publiées à l'automne 2025.
L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive. Le teaser initial du jeu a battu plusieurs records YouTube, soulignant l'immense excitation au sein de la communauté des jeux. On s'attend à une forte attente que GTA 6 pourrait être le premier titre à briser la barrière de prix psychologique de 100 $, une décision qui pourrait établir une nouvelle norme dans l'industrie et potentiellement profiter à d'autres entreprises et studios.