
Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近分享了對公司在各種平台上發布遊戲的戰略的見解,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定將導致大量的收入損失,約40%,通常由PC銷售產生。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於交錯的發佈時間表,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,PC版本經常在控制台發布後遵循。 PC版本的延遲受到Rockstar與改裝社區的複雜關係的影響,而不是PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降。因此,GTA 6將遵守該既定模型,即使遊戲機版本在2025年秋季發布,PC遊戲玩家也可能必須等到2026年才能玩遊戲。
GTA 6周圍的預期超出了兩次交互式。該遊戲的最初預告片打破了幾個YouTube記錄,強調了遊戲社區內的巨大興奮。人們強烈期望GTA 6可能是打破心理$ 100價格障礙的第一個頭銜,此舉可能會在行業中樹立新的標準,並有可能使其他公司和工作室受益。