
Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに特に焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースするための会社の戦略に関する洞察を最近共有しました。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定により、通常、PCの販売によって生成される約40%の大幅な収益損失をもたらすことを明らかにしました。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択して、リリーススケジュールに驚いたままです。
このアプローチは、コンソールのリリース後にPCバージョンが続くGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。 PCリリースの遅延は、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソールの販売の減少ではなく、RockstarとModding Communityとの複雑な関係の影響を受けます。その結果、GTA 6はこの確立されたモデルを順守し、PCゲーマーは2025年の秋にコンソールバージョンがリリースされたとしても、2026年までゲームをプレイするのを待たなければならないかもしれません。
GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。ゲームの最初のティーザーは、いくつかのYouTubeレコードを打ち砕き、ゲームコミュニティ内の計り知れない興奮を強調しました。 GTA 6は、心理的な100ドルの価格帯を破る最初のタイトルになる可能性があるという強い期待があります。これは、業界で新しい基準を設定し、他の企業やスタジオに利益をもたらす可能性があります。