
Strauss Zelnick, CEO de Takewo Interactive, recientemente compartió ideas sobre la estrategia de la compañía para lanzar juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 dará como resultado una pérdida significativa de ingresos, aproximadamente el 40%, que generalmente es generada por las ventas de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con un calendario de lanzamiento escalonado, eligiendo no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque se alinea con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde la versión para PC a menudo sigue después de la lanza de la consola. El retraso en el lanzamiento de la PC está influenciado por la intrincada relación de Rockstar con la comunidad de modding, en lugar de cualquier disminución en las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox. En consecuencia, GTA 6 se adherirá a este modelo establecido, y los jugadores de PC podrían tener que esperar hasta 2026 para jugar el juego, incluso si las versiones de la consola se lanzan en el otoño de 2025.
La anticipación que rodea a GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive. El teaser inicial del juego destrozó varios discos de YouTube, subrayando la inmensa emoción dentro de la comunidad de juegos. Existe una fuerte expectativa de que GTA 6 podría ser el primer título para romper la barrera psicológica de los precios de $ 100, un movimiento que podría establecer un nuevo estándar en la industria y potencialmente beneficiar a otras compañías y estudios.