
Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임을 발표하기위한 회사의 전략에 대한 통찰력을 공유했으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을 두었습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정으로 인해 약 40%의 상당한 매출 손실이 발생하며, 이는 일반적으로 PC 판매에 의해 생성됩니다. 그럼에도 불구하고, Take-Two Interactive는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 선택한 비틀 거리는 출시 일정에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 Console이 출시 된 후 종종 PC 버전이 뒤 따르는 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. PC 릴리스의 지연은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 판매 감소보다는 Rockstar와 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계의 영향을받습니다. 결과적으로, GTA 6은이 확립 된 모델을 준수 할 것이며, PC 게이머는 2025 년 가을에 콘솔 버전이 출시 되더라도 2026 년까지 게임을 기다려야 할 수도 있습니다.
GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two Interactive를 넘어 확장됩니다. 이 게임의 초기 티저는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 게임 커뮤니티 내에서 엄청난 흥분을 강조했습니다. GTA 6이 심리적 $ 100 가격 장벽을 깨는 최초의 타이틀이 될 수 있다는 기대가 있습니다. 이는 업계에서 새로운 표준을 설정하고 잠재적으로 다른 회사와 스튜디오에 도움이 될 수있는 움직임입니다.