
Штраус Зелник, генеральный директор Interactive Take-Two Interactive, недавно поделился пониманием стратегии компании по выпуску игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданном Grand Theft Auto VI . Zelnick сообщил, что решение о задержке версии GTA 6 PC приведет к значительной потерь дохода, приблизительно 40%, что обычно генерируется продажами ПК. Несмотря на это, Interactive Take-Two Interactive по-прежнему привержен ошеломленному графику выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Этот подход согласуется с историческим образцом выпуска серии GTA, где версия для ПК часто следует после выпуска консоли. На задержку в выпуске ПК влияет сложные отношения Rockstar с сообществом Modding, а не любое снижение продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Следовательно, GTA 6 будет придерживаться этой установленной модели, и геймерам для ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы играть в игру, даже если консольные версии выпущены осенью 2025 года.
Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive. Первоначальный тизер разбил несколько рекордов на YouTube, подчеркнув огромное волнение в игровом сообществе. Существует большое ожидание, что GTA 6 может стать первым названием, который преодолел психологический ценовой барьер в 100 долларов, что может установить новый стандарт в отрасли и потенциально принести пользу другим компаниям и студиям.