
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick最近分享了对公司在各种平台上发布游戏的战略的见解,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延迟PC版本GTA 6的决定将导致大量的收入损失,约40%,通常由PC销售产生。尽管如此,Take-Two Interactive仍然致力于交错的发布时间表,选择不在所有平台上同时推出游戏。
这种方法与GTA系列的历史发行模式保持一致,PC版本经常在控制台发布后遵循。 PC版本的延迟受到Rockstar与改装社区的复杂关系的影响,而不是PlayStation 5和Xbox系列游戏机的销售下降。因此,GTA 6将遵守该既定模型,即使游戏机版本在2025年秋季发布,PC游戏玩家也可能必须等到2026年才能玩游戏。
GTA 6周围的预期超出了两次交互式。该游戏的最初预告片打破了几个YouTube记录,强调了游戏社区内的巨大兴奋。人们强烈期望GTA 6可能是打破心理$ 100价格障碍的第一个头衔,此举可能会在行业中树立新的标准,并有可能使其他公司和工作室受益。