
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, teilte kürzlich Einblicke in die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen mit, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem signifikanten Umsatzverlust von ca. 40%führen wird, was normalerweise durch PC -Umsatz generiert wird. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für einen gestaffelten Veröffentlichungsplan und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Dieser Ansatz entspricht dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Serie, bei dem die PC -Version häufig nach der Konsolenfreigabe folgt. Die Verzögerung der PC -Veröffentlichung wird von Rockstars komplizierter Beziehung zur Modding -Community und nicht durch einen Rückgang des Umsatzes der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie Xbox beeinflusst. Infolgedessen wird GTA 6 dieses etablierte Modell anhalten, und PC -Spieler müssen möglicherweise bis 2026 warten, um das Spiel zu spielen, auch wenn die Konsolenversionen im Herbst 2025 veröffentlicht werden.
Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der anfängliche Teaser des Spiels zerschmetterte mehrere YouTube -Rekorde und unterstrich die immense Aufregung innerhalb der Gaming -Community. Es wird stark erwartet, dass GTA 6 der erste Titel sein könnte, der die psychologische Preisbarriere in Höhe von 100 US -Dollar durchbricht, ein Schritt, der einen neuen Standard in der Branche festlegen und möglicherweise anderen Unternehmen und Studios zugute kommt.