CD projekt rot spricht die Kontroverse um CIRIs Hauptrolle in The Witcher 4 an, während sie sich über die Konsolenkompatibilität des Spiels des Spiels des Spiels befasst. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
Die CIRI -Kontroverse adressieren
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte Narrative Director Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion, Geralt als Protagonist zu ersetzen. Er gab zu, dass das Team die Bedenken verstand, angesichts von Geralts Popularität in den letzten drei Spielen. Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und betonte, dass es ein natürlicher Fortschritt war, Ciri zur Führung zu machen und auf ihrer etablierten Präsenz in den Romanen und The Witcher 3: Wild Hunt aufzubauen. Er argumentierte, dass diese Wahl aufregende neue narrative Wege innerhalb des Witcher -Universums eröffnet.
Executive Producer Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass alle nach der Veröffentlichung des Spiels alle offenbart werden werden, was auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und der Post- Witcher 3 -Blächen anderer Charaktere hinweist. Sie führte negative Reaktionen auf die Passionsfans für die Serie zurück.
Während CIRI im Mittelpunkt steht, wird Geralts Rendite bestätigt. Sein Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass Geralt neben neuen und zurückkehrenden Charakteren, wenn auch in einer unterstützenden Rolle, auftreten wird.
Konsolenkompatibilität bleibt unklar
In einem separaten Interview am 18. Dezember mit Eurogamer, Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber blieben über die aktuelle Konsolenunterstützung nicht gelangt. Während sie die Verwendung von Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds bestätigten, vermieden sie Einzelheiten zur Plattformkompatibilität und erklärten nur, dass sie nach Unterstützung von PC, Xbox und PlayStation anstreben. Sie schlugen vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für ihre visuellen Ziele, was bedeutet, dass es sich nicht um ein vollständig repräsentatives Präsentation der Grafiken des Endprodukts handelt.
Ein neuer Entwicklungsansatz
Der Vizepräsident für Technologie von IMGPCDPR, Charles Tremblay, enthüllte in einem Eurogamer-Interview vom 29. November, dass die Entwicklung von Witcher 4 die Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (wie Konsolen) priorisiert, um eine breitere Plattformkompatibilität zu gewährleisten und die Wiederholung der Cyberpunk 2077 -Partprobleme zu vermeiden. Ein gleichzeitiger PC und eine Konsolenfreigabe ist wahrscheinlich, obwohl eine spezifische Konsolenunterstützung unangekündigt bleibt. Trotz des Mangels an konkreten Details versichern die Entwickler den Fans, dass sie daran arbeiten, das Spiel sowohl für Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs zu optimieren.