CD PROJEKT RED는 The Witcher 4 *에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 한편 게임의 현재 성 콘솔 호환성에 대해 단단히 설립되었습니다. 최신 업데이트를 읽으십시오.
Ciri 논쟁 해결
IMGP%는 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 이사 인 Phillipp Weber는 Geralt를 주인공으로 대체 할 수있는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는 팀이 이전 세 경기에서 Geralt의 인기를 감안할 때 우려 사항을 이해했다고 인정했다. 그러나 웨버는이 결정을 변호하면서 Ciri가 리드로 만들기 위해 자연스러운 진보라고 강조하면서 소설과 The Witcher 3 : Wild Hunt 에서 그녀의 확립 된 존재를 기반으로했다. 그는이 선택이 Witcher Universe 내에서 흥미 진진한 새로운 이야기 길을 열었다 고 주장했다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 게임 출시시 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3* 스토리에 관한 설명에 암시 될 것이라고 덧붙였다. 그녀는 팬들이 시리즈에 대한 열정에 대한 부정적인 반응을 일으켰습니다.
CIRI가 중심 무대를 차지하는 동안 Geralt의 반환이 확인됩니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 Geralt가 새롭고 귀환하는 캐릭터와 함께 지원 역할에도 불구하고 등장 할 것이라고 밝혔다.
콘솔 호환성은 불분명합니다
12 월 18 일 Eurogamer와의 별도의 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 이사와 Phillipp Weber는 현재 세대 콘솔 지원에 대해 비위원회를 유지했습니다. Unreal Engine 5 및 사용자 정의 빌드 사용을 확인하는 동안 PC, Xbox 및 PlayStation 지원을 목표로하는 플랫폼 호환성에 관한 세부 사항을 피했습니다. 그들은 공개 트레일러가 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 그것이 최종 제품 그래픽의 완전히 대표적인 쇼케이스가 아니라는 것을 암시했습니다.
새로운 개발 접근
CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 The Witcher 4 의 개발은 더 광범위한 플랫폼 호환성을 보장하고 CyberPunk 2077 *발사 문제를 반복하지 않도록 하위 스펙크 하드웨어 (콘솔과 같은)를 우선시한다고 밝혔다. 특정 콘솔 지원은 여전히 발표되지 않지만 동시 PC와 콘솔 릴리스는 가능성이 높습니다. 구체적인 세부 사항이 없음에도 불구하고 개발자는 팬들에게 저지대 콘솔과 고급 PC 모두에 대한 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있음을 보증합니다.