CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans The Witcher 4 , tout en restant serré sur la compatibilité console actuelle de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
S'adressant à la controverse du CIRI
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt en tant que protagoniste. Il a admis que l'équipe avait compris les préoccupations, étant donné la popularité de Geralt lors des trois matchs précédents. Cependant, Weber a défendu la décision, soulignant que faire de CIRI le plomb était une progression naturelle, s'appuyant sur sa présence établie dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt . Il a fait valoir que ce choix ouvre de nouvelles avenues narratives passionnantes dans l'univers Witcher.
Producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que tout sera révélé lors de la sortie du jeu, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires post- Witcher 3 des autres personnages. Elle a attribué toutes les réactions négatives à la passion que les fans détiennent pour la série.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le rendement de Geralt est confirmé. Son acteur de voix a révélé en août 2024 que Geralt figurera, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
La compatibilité de la console reste claire
Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le directeur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber sont restés non engagés au sujet du soutien à la console de la génération actuelle. Tout en confirmant l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, ils ont évité les détails concernant la compatibilité des plateformes, indiquant seulement qu'ils visent la prise en charge de PC, Xbox et PlayStation. Ils ont suggéré que la bande-annonce de Reveal sert de "bonne référence" pour leurs objectifs visuels, ce qui implique que ce n'est pas une vitrine pleinement représentative des graphiques du produit final.
Une nouvelle approche de développement
vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer que le développement de The Witcher 4 himinalise le matériel inférieur (comme les consoles) pour assurer une compatibilité plus large de la plate-forme et éviter de répéter les problèmes de lancement Cyberpunk 2077 . Une libération simultanée de PC et de console est probable, bien que le support de console spécifique reste inopiné. Malgré le manque de détails concrets, les développeurs assurent aux fans qu'ils travaillent pour optimiser le jeu pour les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.