CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en The Witcher 4 , mientras que permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de generación actual del juego. Siga leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
Abordar la controversia CIRI
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de reemplazar a Geralt como protagonista. Admitió que el equipo entendió las preocupaciones, dada la popularidad de Geralt en los tres juegos anteriores. Sin embargo, Weber defendió la decisión, enfatizando que hacer de Ciri el liderazgo fue una progresión natural, basándose en su presencia establecida en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt . Argumentó que esta elección abre nuevas y emocionantes vías narrativas dentro del universo de Witcher.
Productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que todo se revelará en el lanzamiento del juego, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias posteriores a la Witcher 3 de Geralt. Ella atribuyó cualquier reacción negativa a la pasión que los fanáticos tienen para la serie.
Si bien CIRI toma el centro del escenario, se confirma el regreso de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt presentará, aunque en un papel secundario, junto con personajes nuevos y que regresan.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
En una entrevista separada del 18 de diciembre con Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber seguían siendo no comprometidos sobre el soporte de la consola de la generación actual. Al confirmar el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, evitaban detalles sobre la compatibilidad de la plataforma, indicando solo que apuntan a soporte de PC, Xbox y PlayStation. Sugirieron que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus objetivos visuales, lo que implica que no es una muestra completamente representativa de los gráficos del producto final.
Un nuevo enfoque de desarrollo
Vicepresidente de Tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre que El desarrollo de Witcher 4 '' El desarrollo de las consolas de menor especificación (como consolas) para garantizar una compatibilidad de plataformas más amplia y evitar repetir los problemas de lanzamiento Cyberpunk 2077 *. Es probable que sea una liberación simultánea de PC y consola, aunque el soporte de consola específico no se anuncia. A pesar de la falta de detalles concretos, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que están trabajando para optimizar el juego tanto para consolas de baja especificación como para PC de alta gama.